“这是一个原创IP,花了五年的时间开发,承载着腾讯进军3A市场的野心,但运营不到一年就失败了。”

这样的形容不知道大家有没有似曾相识的感觉?我只能说,历史真是一个轮回,腾讯凭借《战神》跌跌撞撞,凭借《重生边缘》又跌跌撞撞……

日前,腾讯首款瞄准2A大作的原创IP射击游戏在运营10个月后遭关停,引发游戏界的强烈抗议。

那么问题来了,拥有与《斗罗大陆》类似剧本、“高开低走、后续投入不足”的《重生边缘》团队到底哪里出了问题?

重点一:历史惊人地相似!游戏上线两个月,制作人就跑路了

说《猖獗》之前,我们先来聊一聊制作这款游戏​​的项目组NExT,被调侃为“最不像腾讯”的腾讯项目组。

NExT 最初是由腾讯游戏学院面向大学生的开普勒项目发展而来深入评估(2023澳门资料大全正版资料下载)腾讯进军 3A 的野心之作,运营未满一年就凉了,背后原因令人深思,致力于帮助年轻从业者孵化创意 IP。说白了,这是一个用小钱取得大成果的项目,通过颁发实习证书和奖励来激发大学生的积极性,尝试做一些“非腾讯”的项目。

2017年4月,经过“开普勒计划”多轮筛选后,腾讯游戏学院决定为金牌得主大学生团队投资一个小团队新澳彩资料免费资料大全,打造一款名为《三柱里》的创意手游。

随着“开普勒计划”的推进,类似“三株里”的项目越来越多,腾讯干脆把这些人聚集起来,成立了一个专注于创意的工作室,也就是现在的NExT工作室。

随后经过几年的努力,NExT工作室也陆续出了《彩虹瀑布》《疑惑的声音》《紫子的冒险》《奇妙的王冠》等一批获得好评、销量不错的轻量级作品。

这些游戏虽然口碑不错,但是都有一个共同的问题:太短了!

在玩游戏时,玩家常常会在还没付出任何努力之前就产生游戏已经结束的错觉,这让人很困惑。

虽然流程短不是NExT 的错,但是流程短带来的利润不足是NExT的问题,尤其他们在腾讯这种非常重视商业KPI的大公司,这是一个巨大的问题。

虽然早些年NExT工作室的人可以自豪的说,作为腾讯内部少有的不受营收KPI约束的创意孵化部门,但最终,当那些小而美的产品营收让他们无法自给自足时,悬在他们头上的达摩克利斯之剑终于落下了。

《重生边缘》这款高质量、高开发周期的2A大作,是NExT工作室投递的一个商业答卷。

然而在答题过程中,NExT 遇到了一系列意想不到的事件。

总经理沈力2022年离职,创意工坊商务经理张哲川2023年初离职,项目经理Clark Yang在游戏上线2个月后内部转职,NExT副总经理顾宇在游戏上线4个月后离职,NExT运营总监胡毅也在几个月前提交了辞呈……

不用多说,相信大家都知道,《重生》的商业反响是彻底的失败。

重点二:以创意起家,氪金失败?商业设计很难用几句话描述

首先,《重生边缘》以“核心”宝可梦+枪战+PVPVE为创作玩法,是比较新颖的。因为在这个玩法框架下,可以通过训练不同的核心控制机器人,实现不同的战术打法。

仔细想想,其玩法概念的《精灵宝可梦+枪》原型,与今年初发布的《精灵宝可梦+枪》有几分相似,都在尝试将其他生物与硬核射击玩法相结合,打造出一种全新的游戏体验。

然而好景不长,随着游戏的进一步开发,其产品定位和目标经过数次变更和调整,最终呈现在玩家面前的不再是以捕捉和养成宝可梦为主的趣味枪战,而是一场火焰独角兽征服世界的数值枪战。

游戏中,枪支伤害是和稀有度挂钩的,玩家花钱从永久/UP池中得到的武器属性,比其他刷宝可梦得到的紫蓝绿武器高出好几个等级,这几乎明确告诉玩家,只有花钱才能伤害更高。

最奇葩的是,项目组可能考虑到有的玩家不会明白氪金池的提示,所以故意把第8关的难度提高了好几级,让你明白什么叫“没氪金=刮痧”。

其次,在长期运营方面,《重生边缘》并不懂得稳健长线运营的道理,大部分玩法都是在测试期间曝光的,公测期间几乎没有什么新颖吸引人的玩法,也没有什么让人不得不服的福利,导致游戏一开始的口碑就很差。

而后,在上线一个月之后,在国庆这个重要的里程碑时刻,《重生:命运边缘》却诡异地选择在国庆之后上线他们的新版本“金枪流影”。

《重生边缘》在应对游戏首次重大更新“金枪流影”时,还出现了198礼包误送1.4万家园币的神奇BUG。

最后在玩家的强烈抗议下,官方不得不承认这个BUG,并给每位购买礼包的玩家总计18000家园币作为补偿。

此操作虽然安抚了刚刚购买礼包的玩家的心,但是也让那些刚开服就把礼包填满的玩家成为了变相的“傻子”,直接挫伤了一波核心粉丝的积极性。

在如此严重的运营失误之后,《重生边缘》奇迹般地低迷了一个多月,没有任何新内容,直到2023年年底,才传来新BOSS、新角色的消息……

那么,能够从9月8日开服一直玩到年底的重生边缘的玩家应该算是稀有生物了。

因此,这项赛事如此迅速地关闭,并不令人意外。

课后总结:

回到开头的问题,类似《战神》的剧本,《重生边缘》团队离开之后还能创造出下一个《黑神话》吗?

X博士认为这是非常冒险的一件事,因为和《战神》相比,《重生边缘》不仅缺少好的操作、没有失误的新版本包,还缺少一整套商业化的设计思路。至少《战神》没有选择直接在商城售卖金枪,而是试图通过洗装备词缀、洗宠物技能等隐性手段,在KPI和趣味性之间寻找平衡。