今年4月在Steam平台预售的策略模拟游戏《Manor Lords》意外成为爆款​​,发售第二天就突破100万份销量大关最新动态(管家婆免费2023资料大全)Manor Lords 发行商称游戏开发商不应被迫长期更新游戏,而游戏独特的内容自然也获得了特别的好评。

近日,《漫漫长夜》创作工作室 CEO Van 在个人领英上发文,分析了《Manor Lords》从发布时的爆红到难以满足大量玩家的高期待所面临的困境。他称《Manor Lords》是“一个非常有趣的案例”,并认为“它展现了早期体验开发的陷阱”。

首先,他肯定了《Manor Lords》的游戏品质,称自己不仅购买了游戏,还玩了很多遍,总体上非常喜欢。但游戏强大的基础内容并不能掩盖特色不足的问题,这让游戏在玩过多次后缺乏新鲜感来吸引玩家继续玩下去。

此外,由于《Manor Lords》开发团队规模较小,更新速度较慢(文中称发布后 2 个半月仅更新了 3 个小补丁)无法跟上玩家的期待。因此建议同类开发商可以考虑在抢先体验上线后的前三个月内定制一份明确的内容规划。

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不过《Lords of the Manor》的发行商 Horse 却不这么认为,其 CEO Tim 在 上做出回应,并在开篇反驳了这一观点:“正是这种‘无止境增长/负担过重的期望/必须进一步改善’的扭曲观点,给游戏行业带来了如此多的困扰。”

Tim 反驳了玩家流失的问题,讽刺地表示游戏在早期取得的成就是真实存在的,甚至购买了游戏的玩家也可能会不再玩其他游戏。此外,Tim 表示自己在游戏发布前曾与开发者 Greg 进行过讨论,讨论了游戏发布后会遇到的各种评论和期望,但 Tim 告诉开发者不要太受这些声音的影响,而要专注于开发者对游戏的核心愿景。

Tim 认为,以抢先体验版发布的游戏将经历一段漫长的开发旅程,因此无论是为了开发者的健康澳门王中王100%的资料2024,还是为了保持自己的创作视野和内心的平静,开发者都需要减轻外界的压力。因此,Tim 表示,游戏行业若想找到一条更加可持续发展的道路,需要摆脱“每款游戏都应该以成为某种直播服务的繁荣或萧条为目标”的观念,游戏的抢先体验版发布也不应该成为“一台逐渐加速的跑步机,迫使开发者不断在上面奔跑,直到身心健康崩溃”。